Qui di seguito potete sfogliare la versione digitale di Touch Journal n. 07/2024: il magazine stampato è già in fase di distribuzione postale alla mailing list composta dagli addetti ai lavori che operano nel vasto ecosistema dell’elettronica di consumo in Italia. In questo numero il dossier è dedicato al mondo audio video ma non solo: lo sfoglio comprende approfondimenti su Unieuro e MediaWorld, sulle più importanti novità in ambito mobile, gaming e white goods e l’intervista a Ecolamp per celebrare i 20 anni. Ricordiamo che il mensile trade Touch Journal è pubblicato dalla casa editrice Nelson Srl, la medesima di iGizmo.it e degli altri magazine trade “printed” B2B Imaging Journal e Reseller Journal..
Editoriale di Touch Journal n. 07/2024
Il consumatore al centro
Quando si mette il consumatore al centro delle strategie? Quando il consumatore è il perno su cui si sviluppano i nuovi prodotti? Quando il consumatore è il protagonista dell’experience e della journey? Domande. L’intento non è di provocare, ce ne guardiamo bene e non crediamo di averne il diritto, ma solo di ragionare insieme. Condividendo uno spunto, forse un po’ mordace, per provare a comprendere cosa sta succedendo sul mercato. Alcuni direbbero che il sole sta rapidamente arrivando sullo zenit: ossia perpendicolare rispetto all’asse dell’osservatore. Questo è un momento particolare e unico, che di solito si comprende bene durante l’estate. Il sole allo zenit arriva intorno alle 12, il cosiddetto “a picco”, e determina due fenomeni: è caldissimo e, se ci si guarda intorno, non ci sono ombre prolungate ai lati ma si riducono a un cerchio sotto i piedi.

Stiamo parlando per metafore, ma il mercato sta rapidamente arrivando in questa situazione: le ombre stanno diventando sempre più corte e gli spazi di manovra si riducono. Sempre più sono le oggettività, i fatti, la capacità di mantenere gli impegni, l’affidabilità e una strategia impostata sul medio e lungo termine, che passi anche da una sostenibilità finanziaria come perno fondante. Purtroppo saranno sempre meno elementi distintivi e sempre più il comportamento per rassicurare i partner in primis, ma soprattutto i consumatori. Questi ultimi ormai scelgono con dinamiche imprevedibili, talmente differenziate che i clienti finali si trasformano in una sequenza di mercati verticali sulla scia di un approccio personalizzato al consumo. Ma se i target di utenti, come storicamente sono stati identificati, perdono progressivamente valore, quello che accomuna tutti i consumatori è la ricerca di prodotti che durino nel tempo. Concetto che si snoda in riparabilità, resistenza, aggiornamenti software, innovazione e supporto post vendita. Basta deludere i consumatori su uno di questi principi per fare procedere velocemente il sole allo zenit su un brand. Poi la situazione si fa calda.
di Luca Figini, Direttore responsabile
luca.figini@nelsonsrl.com
I numeri precedenti di Touch Journal
Qui di seguito potete sfogliare tutti i numeri finora pubblicati e distribuiti di Touch Journal con i relativi dossier:
2024
n.1: dossier accessori e mobility
n.2: mobile, accessori e reportage Eurocucina 2024
n.3: dossier Tv & networking
n.4: white goods & lifestyle
n.5: persone & business
n.6: Ifa 2024 e i 30 anni di SBS
n.7: dosseri audio & video, novità mobile e MediaWorld Tech Village
2023
n.1: dossier accessori per mobility e gaming; le novità del mercato
n.2: dossier “smarthone & accessori”, le novità di Iliad e nei white goods
n.3: cover story dedicata a Honor Italia con Pier Giorgio Furcas, dossier sui white goods
n.4: sostenibilità e wellbeing
n.5: persone & business
n.6: gaming
n.7: audio&video
n.8: wellbeing in casa, intervista esclusiva a Giancarlo Nicosanti Monterastelli, il progetto Expert IN
2022
n.1: ICT & home working
n.2: smartphone e accessori
n.3: white goods – intervista di copertina a Honor
n.4: ecosistema e smart home
n.5: persone & business
n.6: gaming & TV – intervista di copertina a SBS, Marco Visconti
n.7: audio/video – intervista di copertina a Motorola, Antonio La Rosa
n.8: ped e wellness a casa – intervista a Unieuro, Giancarlo Nicosanti Monterastelli
2021
n.1: smart mobility e accessori
n.2: white goods
n.3: audio, video e imaging
n.4: mobility, outdoor e reportage E3
n.5: smartphone e accessori
n.6: ecosistema e IoT
n.7: gaming e mercato
n.8: wellness e retailer
2020
n.1: scenario retail in Italia;
n.2: 36 brand si raccontano;
n.3-4: smartphone e accessori;
n. 5: white goods e home comfort;
n. 6: gaming, le nuove console next gen, il business e i titoli più forti;
n. 7: audio/video con focus su Tv e soundbar.
n. 8: wellness e obiettivo 2021






















